On-line reward advertisement marketting method

온라인 리워드 광고 마케팅 방법

Abstract

The present invention relates to a method for marketing an online reward advertisement. A method for providing an online mobile reward advertisement to at least one terminal which accesses using a user terminal through a communication network of the present invention includes: a step in which an advertisement marketing game server temporarily displays an initial input information window to a terminal which accesses first; a step in which a server displays a plurality of game screens on the advertisement marketing game; a step in which a terminal selects at least one game in the games; a step in which the terminal selects if the game is a word game or a sentence game; a step in which the terminal proceeds a game in the selected game information; and a step in which the server calculates the end of the game if the sentences are consumed or remained and the rank. The present invention makes a user use the rewarded gift voucher, points and etc in various ways and increases the proficiency of the Korean language by rewarding marketable securities such as a gift voucher or points and reserve by differentiating the number of found typos in institutional advertisements and increasing the advertising effects by making a gamer concentrate on a message which an advertiser transfers. [Reference numerals] (AA) Displaying the initial information input window; (BB) First step; (CC) Displaying the screen of a game; (DD) Second step; (EE) Step of selecting a game; (FF) Third step; (GG) Selecting between word game and sentence game; (HH) Fourth step; (II) Step of proceeding the game; (JJ) Fifth step; (KK) Step of completing the game and determining the rank; (LL) Sixth step
본 발명은 온라인 리워드 광고 마케팅 방법에 관한 것이다. 본 발명은 사용자 단말기를 이용하여 통신망을 통해 접속한 적어도 하나의 단말기에 온라인 모바일 리워드 광고 마케팅 방법에 있어서, 광고 마케팅 게임의 서버가 처음 접속한 단말기에 임시적으로 초기 입력 정보 창을 표시하는 제1단계와 상기 광고 마케팅 게임에서 서버가 다수의 게임의 화면을 표시하는 제2단계와 상기 다수의 게임에서 단말기가 1개 이상의 게임을 선택하는 제3단계와 상기 단말기가 단어게임인지 문장게임인지 선택하는 제4단계와 상기 단말기가 선택한 게임의 정보에서 게임을 진행하는 제5단계와 상기 문장의 소진 여부와 잔여 여부에 의하여 게임의 종료와 순위를 계산하는 제6단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 것이다. 본 발명은 기업광고 속에서 있는 오타를 찾아내어 맞추면 개수에 따라 차등하여 상품권 등의 유가증권이나 포인트, 적립금을 수여하는 방식으로 사용자는 다양한 방식으로 상기 수여받은 상품권, 포인트 등을 활용할 수 있으며, 덧붙여 한글 실력을 높일 수 있으며 게임을 이용하는 자에게는 광고주가 전달하고자 하는 메시지에 집중하게 되므로 더욱 광고 효과를 배가시킬 수가 있는 것이다.

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    KR-101655994-B1September 08, 2016이명환Online marketing system based on customer's complaint, and method thereof